Онлайн урок. Добавление объектов и активов к маскам Spark AR

Чтобы создать маску для инстаграм в Spark AR Studio, вам придется работать с комбинацией объектов и ресурсов.

В Spark AR Studio есть огромный выбор объектов. Вы будете использовать их для добавления всевозможных элементов к вашему эффекту - таких как 2D, 3D плейны (plain, поверхности), звуковые эффекты и источники света.

Активы, могут быть сделаны в Spark AR Studio или импортированы с вашего компьютера (png, jpg текстуры, аудио, видео, последовательности текстур).

В этом уроке мы рассмотрим:
  • Как объекты и активы работают вместе
  • Добавление объектов к вашей маске
  • Добавление активов в ваш проект Spark AR
  • Добавление активов на вашу сцену

Как объекты и активы работают вместе

Вы будете связывать активы с объектами, чтобы показать их в своем эффекте.

Например, прямоугольник - это объект, включенный в Spark AR Studio. Он создает плоскую 2D-поверхность, поэтому вы можете использовать ее для визуализации цветного материала в вашей сцене. Материал будет активом, который вы примените к прямоугольнику.



Добавление объектов

Вы добавляете объекты в панель сцен. Когда объект указан здесь, это означает, что это часть вашего эффекта.

Чтобы добавить объект:
  1. Нажмите "add object" внизу вкладки сцены или нажав правой кнопкой мыши на элемент из под которого вы хотите создать дочерний элемент.
  2. Выберите объект из списка.
Чтобы быстро добавлять объекты прямо в сцену, вы можете перетаскивать файлы со своего рабочего стола в область просмотра в центре интерфейса Spark AR Studio.

Объект будет указан на панели сцен. Когда вы выбираете объект, он будет выделен в окне просмотра:

Создание маски Spark AR. Добавь объекты
Вы также увидите его свойства в Инспекторе. Отредактируйте их, чтобы внести изменения в ваш объект, например, чтобы изменить его положение или добавить материал:

Создание маски Spark AR. Добавь активы
Если вы добавили 3D-объект

3D-объекты также будут перечислены на панели активов. Версия трехмерного объекта на панели сцен называется экземпляром. Вы можете добавить несколько экземпляров одного и того же объекта, скопировав и вставив объект в панель сцен или перетащив объект из панели активов в панель сцен снова и снова.



Добавление активов в ваш проект

Вы можете импортировать все виды ресурсов в Spark AR Studio - например, текстуры, сделанные во внешних программах, и аудиофайлы. Лучше всего сначала проверить поддерживаемые форматы файлов.

Добавьте активы в свой проект через панель Assets. Вы можете импортировать один или несколько активов одновременно.



Чтобы импортировать или создать актив:

  1. Перейдите на панель «Активы»
  2. Нажмите Добавить актив
  3. Выберите опцию в меню
Вы также можете перетаскивать ресурсы со своего рабочего стола на панель активов.

После импорта ваши активы будут перечислены на панели активов. Выбрав актив, вы сможете вносить в него изменения на панели «Инспектор».



Добавление ресурсов на вашу сцену

То, как вы добавите актив в вашу сцену, зависит от типа актива. Например:

  • Текстуры , в том числе анимированные текстуры, будут применяться к материалу. Затем вы примените материал к объектам сцены, используя опцию «Material» в Инспекторе.
  • Аудиофайлы должны быть подключены к ресурсу, называемому контроллером воспроизведения аудио, который затем может быть подключен к объекту, называемому динамиком.
  • 3D-объекты можно перетаскивать с панели ресурсов на панель просмотра или на сцену.
  • Если 3D-объект включает встроенную анимацию, вы бы добавили ее, используя свойство Animation 3D-объекта.



Читайте также:

Предварительный просмотр сжатия

Чтобы просмотреть, как различные параметры сжатия выглядят на конкретном устройстве:

  1. Нажмите в симуляторе, чтобы показать строку меню.
  2. Выберите устройство из выпадающего меню.
  3. Нажмите ....
Узнайте больше о сжатии в Spark AR Studio .

Made on
Tilda